LOS PRIMATES 2012

En este año nuestro proposito de año nuevo es subir muchas noticias y reseñas asi que no se preocupen estamos trabajando en reseñas como:dead island,  L.A Noire,  deus ex, bullet storm, rayman origins y uncharted 3  tambien estamos trabajando en  retro reseñas como bully obvlibion…   ESPERENLO

BATMAN ARKHAM CITY


                                                      REVIEW    

La mejor parte de criticar un juego definitivamente es jugarlo, pero tarde o temprano llega el momento de hacer reflección de si nos gusto, que cosas no, y que quisiéramos cambiarle.

Respecto a Batman Arkham City fue aun mas difícil, ya que si bien el juego me encanto si se podrían hacer varias correcciones. El juego posee una historia increíble, que bien no necesita de su predecesor Batman Arkham Asylum para ser entendido.  La historia promete ser entretenida y dejar en total suspenso a los jugadores, además de contar con el mejor final de la serie y  el triple de los villanos.

 

Los gráficos también son lo bastante buenos como para impresionar al espectador, pero en cuanto a videojuegos se habla puede mejorarse mucho más todavía.

Los que hayan jugado Batman Arkham Asylum estarán de acuerdo a que el gameplay es bastante parecido a este, solo que en el city lo pulieron un poco. El gameplay es bastante bueno, pero mientras los enemigos atacan se puede llegar a tardar en responder, no demasiado, pero si lo suficiente como para que seas abatido.

A veces, los evaluadores no pueden ver el bosque por los árboles. Cuando terminé de Batman: Arkham City, inmediatamente catalogue lo que pensé que hice mal. Se lanzó en demasiados villanos y no la carne hacia fuera, está claro que intentaron replicar el material Espantapájaros desde el primer juego y no lo hizo así, y Batman todavía se mueve un poco tieso cuando simplemente camina. Los días rodaron y yo no podía dejar de jugar

Conclusiones.

Batman Arkham City es un juego que pondrá a prueba tus habilidades tanto de sigilo como de habilidad, además cuenta con 400 trofeos  acertijo (que serán un gran desafio mental), el juego no es perfecto, pero aun así logro algo que otros juegos no habían logrado en mi y es el deseo y las ganas de acabar con los coleccionables, en otros juegos me aburro rápido y compro otro, pero en este no importa cuantas veces repita el juego, no me aburro. Personalmente pienso que el juego es brillante.

 

 

 


     Calificación

Historia-      9.5

Gráficos-      9

Gameplay-   9                               Editor: Kerpel

Final-    9.1

Messi Será La portada del nuevo FIFA STREET

La superestrella del balompié mundial y, debatiblemente, mejor futbolista de la actualidad, Lionel Messi, firmó un contrato con Electronic Arts, convirtiéndose así en estandarte de la multigalardonada y prolífica serie FIFA, concretamente, en su versión Street a debutar en marzo del año entrante.

“Quiero ser parte del equipo que está detrás del mejor juego de futbol en el mundo y ser asociado con el gran nombre de EA Sports. EA Sports es una marca que comparte mis valores de creatividad, excelencia y responsabilidad social,” declaró el ariete, quien apenas ayer anotó de penal en el partido que su club, Barcelona, disputó ante el Milán dentro de la Liga de Campeones de Europa.

El movimiento es todavía más trascendente, considerando que Messi fue portada de Pro Evolution Soccer, archirrival de FIFA, en más de una ocasión; sin embargo, recientemente fue sustituido por Cristiano Ronaldo.

Lionel Andrés Messi, argentino de tan sólo 24 años, es una de las figuras más importantes del soccer, no sólo contemporáneo, sino también a nivel histórico. Ha sido cinco veces campeón de la Liga Española, cinco de la Supercopa, tres de la Champions League, Pichichi y Bota de Oro en 2010 y Patrimonio Deportivo de la Humanidad.

“Nuestra franquicia, FIFA, es la número uno en ventas de videojuegos deportivos a nivel mundial y Lionel Messi es el jugador número uno del mundo, así que este acuerdo es una verdadera asociación de súper estrellas” sostuvo Matt Bibey, vicepresidente y gerente general de EA SPORTS Football.

Pese a que no se trata de un movimiento estrictamente del orden futbolístico, el traspaso de Messi a EA Sports es uno de los más importantes para la industria del videojuego durante este año, debido a su talento, reputación e implicaciones comerciales. De algún modo, éste también es un duro golpe paraPES, puesto que la saga ha venido sufriendo seriamente con sus entregas previas y la mancuerna de Cristiano Ronaldo con Neymar da Silva, no fue del todo bien recibida.

 

Messi lo ha ganado todo... salvo por una Copa del Mundo

GamePro deja de publicarse luego de 22 años

GamePro deja de publicarse luego de 22 años

Última edición de uno de los medios de videojuegos de mayor historia

GamePro, uno de los medios de videojuegos más conocido y lóngevo dentro de la industria, ha anunciado que dejará de actualizar su sitio web y de publicar su edición impresa a partir de diciembre de este año. Después de volverse una publicación trimestral en julio pasado, GamePro Media será absorbido por PC World próximamente.

GamePro comenzó operaciones en mayo de 1989 como una publicación impresa mensual, y apareció en línea en mayo de 1996. Fue una de las revistas más leídas en su tiempo, por lo cuál diversos personajes de la industria han comenzado a reaccionar frente a su desaparición. Cliff Bleszinski, creador de Gears of War, comentó a través de su cuenta de Twitter: “Recuerdo haber tenido mi primer ejemplar cuando era niño. Creo que Gradius estaba en la portada.”

Mientras el equipo editorial se dedicará a proveer contenido para otros medios (como las publicaciones diarias del E3 de este año), queda claro que no solamente los videojuegos cambian y nos impresionan día con día, sino también los medios que se dedican a cubrirlos. Mike Kisseberth, director del grupo IDG (propietarios de GamePro Media), mencionó que “GamePro, como todo negocio, debe mantenerse al día con los cambios en la industria y las realidades económicas.”

 

Portada del primer número de GamePro, mayo/junio de 1989

Videojugadoras tienen sexo con más frecuencia

Videojugadoras tienen sexo con más frecuencia

Más de la mitad de los jugadores en línea serían mujeres, de acuerdo con un estudio realizado por la agencia Harris Interactive y el sitio Gamehouse. Este dato podría ser, pero no es necesariamente, el más impactante del estudio. La muestra estadística incluye a 2,000 adultos de Estados Unidos, de los cuáles se dedujo que las mujeres que juegan videojuegos tienen más relaciones sexuales que las mujeres que no juegan por un margen de 5%.

Las mujeres que juegan no sólo tendrían más sexo, sino que tendrían sexo más frecuentemente que las mujeres no jugadoras: 38% de las que juegan tiene sexo al menos una vez a la semana, superando ligeramente al 34% de no jugadoras que tienen sexo con la misma frecuencia. Estos datos se contrastan con el 74% de jugadores y 71% de no jugadores que ven televisión por lo menos una vez al día. Sabemos que son muchos números y comparaciones, pero este dato lleva a una conclusión interesante, extrañamente de sentido común: tal vez y sólo tal vez si todos viéramos un poco menos de televisión y jugáramos un poco más de juegos en línea, bueno, tendríamos un poco más de relaciones sexuales.

 

 

Los datos del estudio aseguran que más de la mitad de las mujeres que juegan están en una “relación estable”. Al parecer, 70% de las mujeres que están en una relación también son felices en ellas. De lo anterior puede concluirse que las mujeres, escuchémoslo de una vez, juegan por razones distintas a conocer gente: 61% de ellas juega para aliviar el estrés; 58% para eliminar el aburrimiento; un 58% más para darse un “descanso mental” entre actividades y solamente 16% lo hace para interactuar con otras personas.

El estudio revela también que 38% de las mujeres que juegan tienen hijos menores de 18 años, por lo que el 61% de ellas dedica parte de su tiempo a jugar una vez que los hijos están dormidos, comenzando sus sesiones de juego entre 8:00 pm y 12:00 pm. Así es, gran parte de las mujeres que juegan en línea es mamá de alguien.

Las conclusiones del estudio son interesantes, e iluminan una parte de nuestras relaciones como sociedad: Chris Matyszczyk, analista de contenido, considera que la principal razón por la que jugamos en línea es para alejarnos del “show de realidad” que es el mundo real. También opina que el sexo y los videojuegos cumplen simplemente la misma función emocional para ciertas mujeres. Yo no estaría tan seguro de estas conclusiones.

Estudios similares han aparecido desde hace años, confirmando una tendencia que ya no debería sorprender a nadie: las mujeres juegan más videojuegos. En la medida en que los jugadores hombres dejen de sorprenderse por algo que es más y más normal, tal vez estemos en el camino de integrar los videojuegos como una forma plenamente legítima de relacionarnos con otras personas, y no sólo como un pasatiempo sumamente divertido.

 

Mario Kart Review

Una nueva plataforma de Nintendo sólo puede significar una cosa – una nueva versión de Mario Kart es inevitable en el camino. Hasta ahora, que ha demostrado una buena cosa, como la serie que fue pionera en el género de carreras de kart-ha seguido dominando.Mario Kart 7 para el 3DS marca la última entrega de esta franquicia de larga data. Con un puñado de innovaciones increíbles añadido a la fórmula, especialmente en el departamento en línea, MK7 gana fácilmente su lugar junto a sus predecesores.

Mario Kart 7 – Revisión Video (Advertencia: Este video contiene spoilers carácter secreto Cuidado.!)

Para los nuevos en la serie, se elige un personaje de una lista de personalidades del Reino Champiñón, y luego la carrera a través de una variedad de vías para reclamar la victoria. Se comienza con ocho opciones (Mario, Luigi, Peach, Yoshi y demás), y desbloquear otros ocho al ganar el primer lugar en todas las copas en 150cc, el modo más difícil.

Conseguir por primera vez en 150cc puede resultar una tarea difícil, a veces, y me gustó que el juego realmente me hizo trabajar para desbloquear los personajes secretos. Sin embargo, me decepcionó en el tamaño de la lista final. La última entrada, Mario Kart Wii, se jactaba de 25 personajes jugables. Yo esperaba que la misma a más de MK7, pero tuvo que conformarse con sólo 17 en esta ocasión. Atrás han quedado los Waluigi, Funky Kong y los bebés, así como muchos otros. Aunque el juego se le añade algunas caras nuevas (ver la revisión de vídeo para echar un vistazo a la lista completa), es una lástima que estos se produjo a expensas de perder a los corredores del pasado.

La mayoría de las opciones de juego debería ser familiar para los fans de Mario Kart.Gran Premio de tareas que con las carreras a través de las ocho tazas diferentes, cuatro nuevos y cuatro formada por los cursos retro de los juegos anteriores. Los nuevos cursos están bien diseñadas y muy memorable. Music Park, probablemente un guiño a Wii Music, que tiene el zoom a través de los teclados y esquivar notas gigante de la música en su camino a la línea de meta. DK Jungle, diseñado por Retro Studios, se remonta a Donkey Kong Country Returns. Y el nuevo camino del arco iris sin duda hace honor a su nombre – proporcionando un viaje largo, turbulento lleno de lunas gigantes y girando las pistas para solucionar.

Mario Kart 7 – Rainbow carretera

La inclusión de los planeadores y los segmentos bajo el agua – por primera vez en la serie – variar la tarifa de carreras estándar y añadir nuevos giros a las pistas retro. El planeador, si se maneja apenas a la derecha, puede flotar por delante de otros jugadores para obtener una ventaja, y algunas secciones bajo el agua oculta proporcionar lugares clave para abastecerse de monedas y artículos. Hablando de las monedas, estos chicos malos son finalmente de vuelta, una vuelta grande al original Super Mario Kart de SNES que añade una capa adicional de la estrategia. Usted puede tomar hasta 10 de ellos durante una carrera, el aumento de su velocidad máxima y darle a su piloto de un impulso breve. La recogida de monedas abre también nuevas piezas kart. Jet soda con ruedas estándar y un planeador de flores? Ganar suficientes monedas y la creación de este frío puede ser tuyo para deslizarse a través de la línea de meta con el.

Sin embargo, estas adiciones no se limitan a las nuevas pistas solo. Los cursos de retro tiene un nuevo giro, así que debería ser una grata sorpresa para los fanáticos de la serie.Ahora puede ir bajo el agua en la playa de Koopa Mario Kart 64 o deslizarse a través de ciertos segmentos de arce Treeway de Mario Kart Wii. Es genial ver a estos lugares conocidos dado una nueva capa de pintura y algunos trucos nuevos. El retorno del modo de espejo desbloqueables – que te permite correr en una versión volteada de cualquier pista – más ayuda a cambiar las cosas y extiende la vida del Gran Premio de modo.

La innovación más sorprendente que bien ejecutada proviene de emparejamiento de los controles del sistema giroscopio con una perspectiva en primera persona. Usted puede cambiar a este modo en cualquier momento pulsando arriba en el D-Pad, presionando hacia abajo para volver a los controles tradicionales. Si lo hace, le pone en la perspectiva de su corredor y te permite controlar tu kart por la inclinación del sistema de lado a lado.Es sorprendente lo bien que funciona. Aunque dudo que yo nunca exclusivamente, puede utilizar este método, es una explosión absoluta de cambiar de vez en cuando en – subiendo la emoción y te obliga a ver y considerar cada pista de una forma totalmente nueva. Incluso puede optar por utilizar la plataforma de círculo en lugar de los controles de giro, para que pueda disfrutar de la perspectiva cambió, sin sacrificar los controles tradicionales. Esta función nunca me atrajo mucho en la teoría, pero en la práctica me parece una de las novedades más impresionantes Mario Kart 7 ofrece.

A pocos elementos nuevos se han añadido a la mezcla. La Flor de Fuego le permite lanzar bolas de fuego a sus oponentes, haciéndolas girar brevemente. La cola Tanooki le permite golpear objetos y los jugadores cercanos – que tiene que llegar muy cerca, pero es increíblemente gratificante cuando realmente llevarlo a cabo y poner el smackdown en un corredor tratando de ponerse al día con usted. El Lucky 7 le ofrece un conjunto de siete elementos a utilizar como mejor le parezca – un Blooper, una concha verde, una concha roja, etc Un resbalón en un plátano o un golpe de un rival atrevido y que todos se han ido, sin embargo, lo que más equilibrado de lo que imagina.

Es día de suerte Peach.
Estos nuevos elementos encajan muy bien, y para hacer algunas situaciones divertidas en el camino. Por supuesto, el problema inherente a Mario Kart de equilibrio tema persiste. He celebró por primera vez para toda una raza sólo para perderlo en la final gracias a un Blue Shell Shell seguida por otra azul, y luego puso la guinda con un Blooper.No es broma. Si juegas el tiempo suficiente, estos sucesos son inevitables, por no mencionar terriblemente frustrante. Sin embargo, es esta aleatoriedad que permite la osadía y regresos guiones febril posterior a la primera que hacen Mario Kart una gran emoción al juego. La pérdida injusta ocasional es algo MK jugadores deben tratar como parte del precio de la entrada a esta experiencia en las carreras de otra manera magistral.

Racing no es la única opción sobre la mesa, por supuesto. Batalla globo vuelve así, pero con algunas diferencias clave. En lugar de correr para sacar los tres globos de tu oponente antes de que consiga el suyo, simplemente hay que sacar tantos globos como sea posible antes de que acabe el tiempo. Aunque me gustaba este modo, sinceramente, prefiero la tradicional puesta en marcha, que se siente más inmediato, ya que sólo tiene tres globos para seguir adelante y se encuentran en una carrera por la supervivencia. Los corredores de monedas, por primera vez en Mario Kart Wii, también hace una reaparición. Es similar a la batalla en globo, a pesar de que te pone en una carrera programada para atrapar tantas monedas como usted puede en lugar. Es una bienvenida incorporación, y compensa los cambios un poco decepcionante para la batalla del globo.

De un solo jugador sin duda se comprometa – aunque la pérdida del modo Misión Mario Kart DS es un acto criminal -, pero con mucho, la parte más fuerte de Mario Kart 7 tiene que ser el modo multijugador. Como de costumbre, usted tiene la opción de desafiar a tus amigos de forma local o vía Wi-Fi. El juego también es compatible con Play Descarga tus amigos si no tienen su propia copia en la mano. Pero es la línea que resulta realmente impresionante. Cada jugador se le asigna una calificación de VR en función de cómo les ha ido en las carreras anteriores. Esta calificación permite que el juego que coincidan con los jugadores de un nivel de habilidad similar. Esto debería ayudar a reducir la brecha entre los recién llegados y los veteranos de karting, que permite a todos para mejorar su juego sin tener que incurrir en demasiada vergüenza en el camino. La capacidad de revestir de nuevo inmediatamente extraños que sólo corrió en contra, o para pasar rápida y fácilmente con sus rivales en el pasado o amigos de tu lista de amigos 3DS, hace más de carreras en línea un proceso más fácil y más sencillo que nunca.

No muestran misericordia, DK!
Y luego están las comunidades, donde las cosas se ponen realmente interesantes. Ahora puede crear grupos personalizados y compartirlos con amigos y extraños. Usted puede optar por un hongo, sólo Gran Premio Espejo de raza o de un corredor de cascarilla de sólo – lo que su corazón desea karting. Tuve un gran tiempo que viene con toneladas de las comunidades y retar a otros a jugar con mis reglas. La única desventaja de esta innovación de otra manera increíble es que la personalización se podrían haber tomado aún más para que pueda a su vez específicamente dentro o fuera de cualquier elemento (al estilo Super Smash Bros.). Tal como es, sin embargo, es todavía un montón de diversión a jugar con, y las opciones que se ofrecen en realidad se complementan la experiencia Mario Kart. En su conjunto, MK7 representa el mejor ejemplo de línea en cualquier juego de Nintendo hasta la fecha, y no puedo esperar a ver cómo las comunidades se desarrollan y evolucionan una vez que los lanzamientos de juegos para el público en general.

Conectividad entre otros Mario Kart corredores se ve reforzada por la funcionalidad StreetPass MK7 es. Esto le permite ver el perfil, las estadísticas y clasificación de cualquier VR Karter compañeros que pasan en las calles. Usted puede incluso adquirir los datos de fantasma de ellos y tratar de destruir a sus mejores tiempos. Es una adición encantadora, y me gustaba mucho tratando de recoger más monedas que mis oponentes y la lectura de su mensaje y el perfil de “título”, que el juego asigna sobre la base de su estilo de juego. Mi novio, por ejemplo, es al parecer un tiburón Shell. ¿Crees que sabes un hombre.

En cuanto a las imágenes, los 32 cursos cada uno proporcionan un montón de ojos dulces para karters a bostezar en lo que se captura de carrera en carrera. Los modelos de los personajes están bien hechos, con animaciones suaves traer estas personalidades icónicas Reino Champiñón a la vida. El juego ofrece uno de los mejores ejemplos de 3DS gráficos, aunque quizá no muy a la par con el reciente lanzamiento de la tierra de Super Mario en 3D. El efecto 3D es más sutil, así, se presta perfectamente a este género. Se logra mayor profundidad, sin poner tanto énfasis en el 3D que se interpone en el camino durante la carrera se calienta.
Comentarios de cierre
Mario Kart 7 marca un nuevo regreso a Nintendo kart de carreras de la franquicia.Aunque la lista de caracteres debería haber sido más grande, y una capa azul barata aún puede arruinar una carrera perfecta de lo contrario, MK7 sigue ofreciendo innovación lo suficiente como para mantener este sentimiento vieja fórmula fresca. Con memorables canciones nuevas, bien implementado controles giro, el regreso triunfal de monedas y un puñado de nuevos modos, Mario Kart 7 está lleno de ganar. El juego también marca un gran paso adelante para el enfoque de Nintendo para multijugador en línea, proporcionando una experiencia que supera a cualquiera de los otros juegos de la compañía hasta la fecha. En general, es una experiencia bien pulido que los fans del género de carreras de karts – o del Reino Champiñón – no debe dudar en recoger.

Copias Defectuosas de MW3

Copias defectuosas de Modern Warfare 3

Copias defectuosas de Modern Warfare 3 

Desde el día de lanzamiento de Modern Warfare 3, los foros oficiales de Xbox comenzaron a saturarse de mensajes en torno a una supuesta y recurrente falla con la lectura de los discos del juego. Numerosos usuarios incluso aseguran haber cambiado su copia en la tienda, con el mismo resultado.

“¡Tengo el mismo problema! Dos MW3 nuevos y ninguno de los dos funciona. No sé si debería conseguir OTRO o si ese también tendrá el mismo problema. Mucha gente tiene el mismo problema. Pienso que deberían llegar al fondo de esto en vez de sugerir respuestas,” declaró Snipemeister05, y es que, en forma similar a lo reportado con Batman: Arkham City y sus saves desaparecidos, Microsoft se ha limitado a documentar y a preguntar detalles como el modelo de consola o el tipo de error que aparece.

La primera reacción es atribuir el fallo a condiciones anómalas y aisladas en los discos o sistemas, pero hasta la redacción de la nota hay 60 casos documentados en 12 páginas de quejas, lo que supone un fenómeno extenso si se considera que los foros sirven sólo a manera de muestra.

Ante el multimillonario debut de Modern Warfare 3, algunos cientos o quizá miles de jugadores insatisfechos probablemente no destaquen, pero el asunto ya está recibiendo atención de varios medios y se espera una postura oficial de parte de Microsoft en los próximos días.

Happy Birdthay Xbox!

En un día como hoy, pero de hace exactamente diez años, Microsoft dio el primer paso en una aventura tecnológica hasta entonces desconocida para la compañía: lanzar el Xbox, una plataforma de videojuegos.

Gracias a una arquitectura accesible y poderosa, así como el respaldo de las empresas más importantes en el ramo, la Xbox rápidamente se hizo de un importante lugar en el mercado, desbancando a la accidentada GameCube (Nintendo) y acuñando el nuevo concepto de consola como dispositivo multimedia con atributos en línea.

Si bien sistemas como el propio PlayStation 2 o el Dreamcast –en cuya concepción tomó parte Microsoft– habían incursionado incipientemente en este principio hoy tradicional, fue el servicio Xbox LIVE el que mayor éxito alcanzó, convirtiéndose en paradigma para la industria del entretenimiento electrónico y dejando un legado innegable.

Asimismo, el Xbox fue cuna de importantes y trascendentales series cuyo impacto se siente hasta la fecha, como en el caso de FableForza Motorsport y, por supuesto, Halo, estandarte de la marca y cuya secuela se convirtió en el título más vendido de la caja “x”, con 8.43 millones de copias despachadas.

Un total de 25.19 millones de jugadores adquirieron un Xbox, lo que le mereció un súbito ascenso al segundo lugar de la sexta generación de sistemas y, aunque fue aplastada por el PlayStation 2, el primer sistema de Microsoft preparó el terreno para un sucesor todavía más competitiva y versátil: el Xbox 360.

Curiosamente, en el marco de este aniversario, aparecen cada vez con más recurrencia y fuerza losrumores en torno a una nueva consola; sin embargo, el original, el que abrió las puertas y puso todo en marcha para Microsoft, fue el Xbox, creado por un puñado de desarrolladores, entre quienes estaban: James Allard, Ed Fries, Mitch Koch y Robbie Bach.

La fabricación del Xbox cesó el 13 de noviembre de 2006, aunque produjeron juegos por tres años más, hasta llegar a Madden NFL 09, que fue el último.

El control del Xbox Original también marcó un parteaguas debido a sus gatillos analógicos