Archivos Mensuales: diciembre 2011

BATMAN ARKHAM CITY


                                                      REVIEW    

La mejor parte de criticar un juego definitivamente es jugarlo, pero tarde o temprano llega el momento de hacer reflección de si nos gusto, que cosas no, y que quisiéramos cambiarle.

Respecto a Batman Arkham City fue aun mas difícil, ya que si bien el juego me encanto si se podrían hacer varias correcciones. El juego posee una historia increíble, que bien no necesita de su predecesor Batman Arkham Asylum para ser entendido.  La historia promete ser entretenida y dejar en total suspenso a los jugadores, además de contar con el mejor final de la serie y  el triple de los villanos.

 

Los gráficos también son lo bastante buenos como para impresionar al espectador, pero en cuanto a videojuegos se habla puede mejorarse mucho más todavía.

Los que hayan jugado Batman Arkham Asylum estarán de acuerdo a que el gameplay es bastante parecido a este, solo que en el city lo pulieron un poco. El gameplay es bastante bueno, pero mientras los enemigos atacan se puede llegar a tardar en responder, no demasiado, pero si lo suficiente como para que seas abatido.

A veces, los evaluadores no pueden ver el bosque por los árboles. Cuando terminé de Batman: Arkham City, inmediatamente catalogue lo que pensé que hice mal. Se lanzó en demasiados villanos y no la carne hacia fuera, está claro que intentaron replicar el material Espantapájaros desde el primer juego y no lo hizo así, y Batman todavía se mueve un poco tieso cuando simplemente camina. Los días rodaron y yo no podía dejar de jugar

Conclusiones.

Batman Arkham City es un juego que pondrá a prueba tus habilidades tanto de sigilo como de habilidad, además cuenta con 400 trofeos  acertijo (que serán un gran desafio mental), el juego no es perfecto, pero aun así logro algo que otros juegos no habían logrado en mi y es el deseo y las ganas de acabar con los coleccionables, en otros juegos me aburro rápido y compro otro, pero en este no importa cuantas veces repita el juego, no me aburro. Personalmente pienso que el juego es brillante.

 

 

 


     Calificación

Historia-      9.5

Gráficos-      9

Gameplay-   9                               Editor: Kerpel

Final-    9.1

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Messi Será La portada del nuevo FIFA STREET

La superestrella del balompié mundial y, debatiblemente, mejor futbolista de la actualidad, Lionel Messi, firmó un contrato con Electronic Arts, convirtiéndose así en estandarte de la multigalardonada y prolífica serie FIFA, concretamente, en su versión Street a debutar en marzo del año entrante.

“Quiero ser parte del equipo que está detrás del mejor juego de futbol en el mundo y ser asociado con el gran nombre de EA Sports. EA Sports es una marca que comparte mis valores de creatividad, excelencia y responsabilidad social,” declaró el ariete, quien apenas ayer anotó de penal en el partido que su club, Barcelona, disputó ante el Milán dentro de la Liga de Campeones de Europa.

El movimiento es todavía más trascendente, considerando que Messi fue portada de Pro Evolution Soccer, archirrival de FIFA, en más de una ocasión; sin embargo, recientemente fue sustituido por Cristiano Ronaldo.

Lionel Andrés Messi, argentino de tan sólo 24 años, es una de las figuras más importantes del soccer, no sólo contemporáneo, sino también a nivel histórico. Ha sido cinco veces campeón de la Liga Española, cinco de la Supercopa, tres de la Champions League, Pichichi y Bota de Oro en 2010 y Patrimonio Deportivo de la Humanidad.

“Nuestra franquicia, FIFA, es la número uno en ventas de videojuegos deportivos a nivel mundial y Lionel Messi es el jugador número uno del mundo, así que este acuerdo es una verdadera asociación de súper estrellas” sostuvo Matt Bibey, vicepresidente y gerente general de EA SPORTS Football.

Pese a que no se trata de un movimiento estrictamente del orden futbolístico, el traspaso de Messi a EA Sports es uno de los más importantes para la industria del videojuego durante este año, debido a su talento, reputación e implicaciones comerciales. De algún modo, éste también es un duro golpe paraPES, puesto que la saga ha venido sufriendo seriamente con sus entregas previas y la mancuerna de Cristiano Ronaldo con Neymar da Silva, no fue del todo bien recibida.

 

Messi lo ha ganado todo... salvo por una Copa del Mundo

GamePro deja de publicarse luego de 22 años

GamePro deja de publicarse luego de 22 años

Última edición de uno de los medios de videojuegos de mayor historia

GamePro, uno de los medios de videojuegos más conocido y lóngevo dentro de la industria, ha anunciado que dejará de actualizar su sitio web y de publicar su edición impresa a partir de diciembre de este año. Después de volverse una publicación trimestral en julio pasado, GamePro Media será absorbido por PC World próximamente.

GamePro comenzó operaciones en mayo de 1989 como una publicación impresa mensual, y apareció en línea en mayo de 1996. Fue una de las revistas más leídas en su tiempo, por lo cuál diversos personajes de la industria han comenzado a reaccionar frente a su desaparición. Cliff Bleszinski, creador de Gears of War, comentó a través de su cuenta de Twitter: “Recuerdo haber tenido mi primer ejemplar cuando era niño. Creo que Gradius estaba en la portada.”

Mientras el equipo editorial se dedicará a proveer contenido para otros medios (como las publicaciones diarias del E3 de este año), queda claro que no solamente los videojuegos cambian y nos impresionan día con día, sino también los medios que se dedican a cubrirlos. Mike Kisseberth, director del grupo IDG (propietarios de GamePro Media), mencionó que “GamePro, como todo negocio, debe mantenerse al día con los cambios en la industria y las realidades económicas.”

 

Portada del primer número de GamePro, mayo/junio de 1989